卒業生・修了生の業績および進路
卒業・修了研究テーマ一覧
本研究室の修了生・卒業生が取り組んできた研究テーマを以下に示す。
- 「インスタレーション・アートにおいて目立たない作品が内包する魅力」
- 「外世界と私を分担する〜リチャード・ロングから考える郊外と身体芸術〜」
- 「まとう行為がもたらす芸術表現の可能性について――拡張する身体・精神世界――」
- 「コレクションとインスタレーション・アートの境界」
- 「『アウラ』消失の歴史から考えるデジタル・イメージの価値について」
- 「インスタレーション・アートの記号と空間」
- 「エコロジーに芸術は必要か?」
- 「キネティック・アートにおける生命の表現」
- 「ロシア構成主義時代の造形にみられる思想が現代の作品に与えた影響について」
- 「不鮮明な写真による表現の可能性――印象派の分析から」
卒業生・修了生の進路
エンタテインメント・ゲーム産業
任天堂株式会社、株式会社コーエーテクモホールディングス、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社サンライズ、株式会社ピクス
広告・クリエイティブ制作
株式会社博報堂プロダクツ、フリーランスデザイナー
公的機関
特許庁
教育・研究
高等学校教員(美術)、筑波大学大学院(進学)